何时、何处和如何当Controller不再相关时,我应该摆脱旧的事件监听器?考虑SPA有两条路线:/login和/loggedinapp.factory('socket',['$window',function(window){returnwindow.io();}]);app.controller('loginController',['socket',function(socket){this.tryLogin=function(credentials){socket.emit('login',credentials);}sokcet.on('loginResponse',func
在JavaScript:UnderstandingtheWeirdParts讲师解释说,变量的内存是在所谓的创建阶段设置的(并且undefined已分配);然后执行阶段发生。但是,当我们不知道变量稍后将指向什么值时,为什么这很有用呢?显然变量可以指向许多不同的东西——例如一个短字符串一直到一个深层嵌套的对象结构——我假设它们在所需的内存量上可能会有很大差异。如果逐行执行——包括变量赋值——只发生在后面的执行阶段,初始创建阶段怎么知道如何设置内存?或者,是否只为每个变量名称/值对中的名称预留内存,而对值的内存以不同方式管理? 最佳答案
考虑:functionf1(){functionn11(){..lotsofcode..};constn12=()=>{..lotsofcode..};returnn11()+n12()+5;}constf2=()=>{functionn21(){..lotsofcode..};constn22=()=>{..lotsofcode..};returnn21()+n22()+5;}我正在尝试了解调用f1和f2的内存含义。关于n11,thisanswer说:Forsomeverysmallandnormallyinconsequentialvalueof"wasted".JavaScrip
关于用于防止内存泄漏的空赋值修复的性质,有人可以为我挠痒痒吗?我们都熟悉以下技术来阻止DOM对象和JS对象之间的循环引用,以防止内存泄漏:functionfoo(){varele=document.getElementById("someParagraphId");ele.onclick=function(){//someactionhere};ele=null;}问题是为什么上面的方法会起作用?将“ele”设置为null肯定会停止循环引用,但它不会也阻止将来对“ele”的引用吗?functionfoo(){varele=document.getElementById("somePar
我正在为XML发出AJAX请求。我每秒都在这样做。我注意到我的内存使用量增长到数百兆字节。正如您所想象的,客户对此并不满意。在各个地方阅读之后,我怀疑函数闭包让我头疼。我正在寻找可以进行的任何验证以及有关如何修复它的任何帮助。functionPageManager(){varself=this;self.timeoutHandler=function(){$.ajax({url:'URLtoXML',type:'post',cache:false,context:self,success:function(data){varslf=this;varxmlDoc=$($.parseXML
我想使用ES6destructuring分配对象的属性,但无法弄清楚语法。vardst={};//alreadyinexistence,withitsownprops,methods,etc.varsrc={a:'foo',b:'bar',c:'baz'};dst.a=src.a;dst.b=src.b;>=ES6(我自己编造的,无效的语法):letdst={};letsrc={a:'foo',b:'bar',c:'baz'};dst[{a,b}]=src;是否可以对对象使用解构赋值?正确的语法是什么?编辑:在我的用例中,dst是一个在需要合并src的属性子集之前就已经存在的对象;它不
问题在数组元素上使用delete将其从数组中删除是我知道的从数组中删除元素的唯一方法,例如.forEach()调用跳过索引。问题是否在索引上使用delete,例如exampleArray[i],导致后续的exampleArray.push()增加内存数组对象的消耗?删除对象如何影响垃圾收集器?是否有更有效的方法来去除exampleArray元素?前者的例子varexampleArray=[];varn=500;//Doesthislineimplyamemoryallocation?exampleArray.length=n;exampleArray.fill("LoremIpsum"
我正在编写一个通过算法生成几何图形的WebGL应用程序。几何将由4-150个对象组成,每个对象由16到2048个点组成,通过drawElements绘制为TRIANGLE_STRIP。大多数帧的几何图形都是静态的,但需要根据用户输入进行动画处理。在这些框架中,当更新几何时,可以添加或删除点/三Angular形。在程序的生命周期中,还需要添加/删除对象。在此上下文中分配/更新VBO的最有效方法是什么?我很确定我应该使用DYNAMIC_DRAW和bufferSubData来更新每个对象,但是我是否想过度分配一些巨大的VBO(假设每个对象的点数是最坏的情况)并将每个对象定义为偏移量(对象编号
我有一些javascript(与googlemapsapi一起使用),我正在IE和Chrome上进行测试,并且仅在IE中注意到内存泄漏症状:当我连续刷新页面时,IE中使用的内存量不断增长(快速),但在Chrome中它保持不变。在不发布所有代码的情况下(因为它相当长),我可以得到一些关于要注意什么的建议吗?什么会导致内存在IE中在页面刷新时像这样不断增长?就像我说的那样,我知道没有代码会很困难,但我想看看是否有任何通用建议首先起作用。谢谢。更新:感谢到目前为止的回复。作为完整性检查,我运行了googlemapsapi“HelloWorld”代码fromgoogle看看在IE中会发生什么(
假设我有这两个功能:functionfnChanger(fn){fn=function(){sys.print('Changed!');}}functionfoo(){sys.print('Unchanged');}现在,如果我调用foo(),我会看到Unchanged,正如预期的那样。但是,如果我先调用fnChanger,我仍然会看到Unchanged:fnChanger(foo);foo();//Unchanged现在,我假设这是因为foo没有通过引用传递给fnChanger,但我可能错了。为什么fnChanger不改变foo来打印Changed!?此外,如何让fnChanger更